A pintura representa uma cena construída em software 3D, que conta com artefatos de renderização falha e objetos aparentemente naturais, mas impossíveis.
O intuito de construir a paisagem, e de vê-la como na fotografia deadpan, é relacionar a estética da construção tridimensional e a das interfaces eletrônicas, pois ambas compartilham dos mesmos atributos técnicos da perspectiva. Desafiar a profundidade dessa paisagem-construção possibilita considerar a aproximação entre a pintura, imagem fotográfica e interface digital.
Se por um lado a impossibilidade do coqueiro com o tronco interrompido pode promover a suspensão do tempo imposto pela natureza, por outro ela também pode sugerir que as formas geométricas ao fundo são botões clicáveis de uma interface escondida.